Archiwum Gra na święta – Duke3D – Let’s Rock!

0 Comments

Zbliża się okres Świąt, więc będzie nieco więcej czasu na rozrywkę. Postanowiłem wykorzystać okazję do przedstawienia jednej z opcji wykorzystania tego czasu.
Osobiście nie znam żadnej osoby, która mając styczność z komputerami nigdy by nie grała. Przynajmniej w pasjansa. Chociaż nowych gier na rynku jest cała masa, nic tak nie cieszy jak powrót do tego co już znamy i do czego mamy jakiś sentyment. Dla mnie taką kultową grą jest Duke3d, który był na topie kiedy kończyłem studia. Cieszy fakt, że gra ma nadal grono fanów, którzy pomyśleli o tym, aby nadal można było w nią pograć. Kilka lat temu producent Duek3d udostępnił kody źródłowe, co zaowocowało rozwojem gry w większej rozdzielczości (kto dziś pamięta monitory o standardowej rozdzielczości ekranu 600×400?).
Dzięki programom określanym jako port do gry możemy grać w Duke3D w systemie Linux (Windows też). Teoretycznie można próbować grać w emulatorach typu DosBox, ale porty są o tyle lepsze, że są dedykowane konkretnej grze.

Zaczynamy od pobrania kilku niezbędnych plików. O ile nie posiadamy pełnej wersji gry, pobieramy wersję shareware (plik znajdziemy na stronie producenta). W zasadzie potrzebny nam jest tylko jeden plik o rozszerzeniu .GRP. Ponieważ Duke3D jest programem dla systemu operacyjnego DOS, aby go zainstalować musimy wykorzystać emulator. Najlepiej zrobić to z DosBox. Zakładam, że nie trzeba tu nic wyjaśniać (DosBox postaram się kiedyś opisać) i że każdy sam dojdzie do etapu w którym będzie miał plik DUKE3D.GRP.

Kiedy już mamy ten plik (zapisałem go u siebie w folderze /dane/duke3d/inst/), to najpierw jako root tworzymy nowy katalog wykonując w konsoli komendy:

su
mkdir -p /usr/share/games/duke3d

Potem kopiujemy plik grp do tego katalogu. Oto przykład komendy:

cp /dane/duke3d/inst/DUKE3D.GRP /usr/share/games/duke3d/duke3d.grp

Ważne jest (!) aby plik po skopiowaniu miał w nazwie małe litery. Instalując wersję shareware plik grp miał duże litery w nazwie, dlatego kopiując  od razu zmieniłem ich wielkość.

W kolejnym kroku instalujemy port eDuke32 (testowałem wersje z pliku eduke32-2008.12.15-4.2.i386.rpm), którego najnowszą wersję pobierzemy ze strony http://ny00123.sitesled.com. Port wymaga kilku pakietów, jak na przykład SDL i SDL-Mixer. Jeżeli nie są zainstalowane, to trzeba je doinstalować poprzez YaST (w OpenSuse, bo w innych dystrybucjach będzie inaczej).

Po zainstalowaniu możemy uruchomić grę. W konsoli wpisujemy komendę eduke32. Przy pierwszym uruchomieniu w naszym folderze domowym zostanie utworzony zostanie katalog .eduke32, a dodatkowo pojawi się pytanie „Would you like to enable the on-disk texture cache?”, na które odpowiadamy „yes” (jest to zalecane dla pakietu HRP – High Resolution Pack, który opiszę poniżej).

Na początku będziemy mogli wybrać tryb uruchomienia, czyli na przykład wielkość okienka (o ile chcemy grać w osobnym okienku), lub opcję pełnoekranową (fullscrean).

eduke32 - ustawienie rozdzielczości

Poniżej zrzut ekranu z gry w wersji shareware (bez ulepszania rozdzielczości).

eduke32 - wersja standardowa gry

Na tym w zasadzie mógłbym zakończyć opis, gdyby nie fakt że grupa zapaleńców pomyślała o dopasowaniu gry do większej rozdzielczości. Choć bez tego pakietu gra się całkiem przyjemnie, to dlaczego nie poprawić nieco gry i wykorzystać większy poziom szczegółowości (lepiej widoczne detale).
Najpierw pobieramy paczkę HRP (w testach wykorzystałem dn3d_hrp-27-04-2007.zip).

Pobrany plik musimy rozpakować do folderu „.eduke32″, o którym wspomniałem wcześniej (u mnie pełna ścieżka wygląda tak; „/home/rafal/.eduke32″). Wszystkie pliki z archiwum muszą się znaleźć w tym folderze w takiej strukturze jak zostało to archiwum utworzone. Nic więcej nie musimy robić.
Po rozpakowaniu uruchamiamy grę podobnie jak poprzednio. Jeżeli wszystko wykonaliśmy poprawnie, to na początku pojawi się informacja o tym, że jest to wersja High Resolution Pack.
Oto dwa przykładowe zrzuty ekranu dla pakietu z wersji o zwiększonej rozdzielczości. Najpierw scena w kinie przy projektorze, w której zdenerwowany zbyt długim oglądaniem filmu Duke mówi „What are you waiting for, Christmas?” (trzeba odpowiednio długo oglądać film, aby usłyszeć tę kwestię. W grze jest kilka tego typu wstawek).

eduke32 - wersja High Resolution - w Kinie

Kolejna scenka to ten sam poziom. Zrobiona zaraz po wyjściu schodkami w dół z kina.

eduke32 - wersja High Resolution - Let’s Rock

Wszystkie zrzuty najlepiej powiększyć klikając na nich. Być może nie widać na nich wielkiej różnicy z wersją standardową, ale jak uruchomimy to na komputerze to różnica jest od razu widoczna.

Na koniec jeszcze jedna uwaga związana ze szczególnym przypadkiem jaki miałem przy uruchomieniu gry w OpenSuse 11.0 (w 10.3 nie było tego problemu). Większości osób to nie dotyczy, ale może komuś się przyda. Jakiś czas temu całkowicie odinstalowałem PulseAudio, bo ciągle był z tym problem. Audio w moim systemie działa z wykorzystaniem ALSA. Po zmianie parametrów takich programów jak SKYPE czy XMMS wszystko działało normalnie. Gdy zainstalowałem eduke32, w momencie uruchamiania programu pojawiał się błąd:
Sound startup error: SDL Mixer initialization failed.

Najwyraźniej SDL mixer próbował działać z urządzeniem, którego nie mógł znaleźć. Dzięki pomocy ny00123 (poprzez chat) udało mi się uruchomić grę z dźwiękiem komendą:
SDL_AUDIODRIVER=”alsa” eduke32

Mam nadzieję, że w OpenSUSE 11.1 PulseAudio nie będzie stwarzał problemów i nie będę musiał go usuwać z systemu.

Wszystkim fanom Duke3D życzę miłej gry w czasie nadchodzących świąt (What are you waiting for, Christmas? ;-) )

Tags:

Leave a Reply

*
To prove you're a person (not a spam script), type the security word shown in the picture. Click on the picture to hear an audio file of the word.
Click to hear an audio file of the anti-spam word